Создание рекламного продукта
Рекомендуемое время: 150—200 минут.
- Предоставьте учащимся время на создание всех необходимых графических элементов для их рекламного продукта в программе Photoshop.
- Объясните, что первая версия рекламного продукта будет иметь водяной знак, обозначающий, что эта версия является рабочей, — это понадобится как для клиента, так и для дальнейшей демонстрации фокус-группе. Используя методику «Я делаю, мы делаем, вы делаете», продемонстрируйте учащимся применение непрозрачности и заливки для создания водяного знака в программе Photoshop и попросите учащихся создать водяной знак для всех графических элементов в программе Photoshop.
Примечание: В зависимости от уровня подготовки ваших учащихся вам может понадобиться объяснить им, что такое водяной знак и каково его назначение. Также вы можете рассказать о других отраслях, в которых применяются водяные знаки, например в фотографии.
Раздел с пошаговыми инструкциями по программе Photoshop «Как добавлять водяные знаки на изображения». - Используя методику «Я делаю, мы делаем, вы делаете», продемонстрируйте учащимся, как работать с текстом и помещать объекты на страницу в программе InDesign.
Раздел с пошаговыми инструкциями по программе InDesign «Как работать с текстовыми фреймами».
Раздел с пошаговыми инструкциями по программе InDesign «Как работать с графическими фреймами».
Раздел с пошаговыми инструкциями по программе InDesign «Как комбинировать графические и текстовые фреймы».
Раздел с пошаговыми инструкциями по программе InDesign «Как вставлять изображения на страницу». - Продемонстрируйте учащимся, как экспортировать элементы и объекты из программы Photoshop в программу InDesign, и предоставьте им время, чтобы завершить работу над макетом и текстом рекламного продукта.
Примечание: Попросите учащихся свериться с планом проекта в процессе создания рекламного продукта. Вы можете напомнить им о необходимости распределить время соответствующим образом, чтобы успеть выполнить все задачи в срок.
Примечание: Напомните учащимся, что они должны учитывать актуальность поставленных задач в процессе создания рекламного продукта.
Анализ и внесение изменений в рекламный продукт
Рекомендуемое время: 250—300 минут.
- Расскажите учащимся о назначении фокус-группы и познакомьте их с общими советами по организации и работе с фокус-группами. Вот некоторые вопросы для обсуждения:
- Определение целей. Учащиеся должны определить, что они хотят узнать о создаваемом рекламном продукте.
- Планирование мероприятия. Определите наиболее подходящее время дня, кто должен входить в целевую аудиторию для получения наиболее достоверных результатов, число участников в группе, определитесь с напитками и легкой закуской, подготовьте программу, продумайте вопросы, выберите способ представления рекламного продукта, записи дискуссии (в форме аудио или видео), выберите модератора (ведущего) фокус-группы и людей, которые будут отмечать любые замечания в процессе дискуссии, а также продумайте сувениры для участников.
- Помощь в проведении мероприятия. Напишите вводную речь, определите цель дискуссии, объясните необходимость записи мероприятия (если вы записываете мероприятие), задайте вопросы, обобщите ответы всех участников с целью уточнения и завершите дискуссию.
- После мероприятия. Убедитесь, что дискуссия была записана, запишите дополнительные замечания или наблюдения, опросите всех членов команды и подготовьте отчет.
- Пусть каждая команда подготовится к проведению мероприятия с фокус-группой, используя приведенные выше подсказки, чтобы узнать, как воспринимается рекламный продукт и как его можно улучшить.
- Пусть каждая группа соберет членов потенциальной целевой аудитории (с помощью их клиентов), организует и проведет мероприятие с фокус-группой, используя подготовленные планы.
Примечание: В зависимости от наличия доступных ресурсов вы можете попросить выступить в роли фокус-группы другие команды. В таком случае учащиеся, выступающие в роли целевой аудитории, должны исследовать возможные требования и ожидания, предъявляемые той целевой аудиторией, которую они представляют, чтобы не допускать ошибок при оценке дизайна.