КАК ДЕФОРМИРОВАТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Инструмент Марионеточная деформация (Puppet Warp) отображает визуальную сетку, позволяющую существенно деформировать определенные фрагменты изображения, не затрагивая других областей. Этот инструмент может иметь множество применений: от легкой ретуши изображения (например, придания формы волосам) до полной трансформации (например, изменения положения рук или ног).
Инструмент Марионеточная деформация (Puppet Warp) можно применять не только к слоям изображения, фигур и текста, но и к слоям-маскам и векторным маскам. Когда выбрана слой-маска или векторная маска, на панели параметров инструмента Марионеточная деформация (Puppet Warp) доступны следующие параметры (рис. 6.99):
- Режим (Mode). Определяет эластичность сетки в целом. Выберите значение Искажение (Distort), чтобы получить очень эластичную сетку для деформации широкоугольных изображений или карт текстур.
- Частота (Density). Определяет расстояние между узлами сетки. При выборе значения Больше точек (More Points) точность увеличивается, но требуется больше времени на обработку, а при выборе значения Меньше точек (Fewer Points) достигается обратный эффект.
- Расширение (Expansion). Расширяет или стягивает внешний край сетки.
- Сетка (Show Mesh). Сбросьте этот флажок, чтобы показать только булавки коррекции и получить незагроможденное представление трансформаций.
- Глубина (Pin Depth). Щелкайте по кнопкам Глубина (Pin Depth), чтобы показать область сетки, которая перекрывается другой областью.
- Поворот (Rotate). Угол поворота отображается на панели параметров. Чтобы поворачивать сетку автоматически в зависимости от выбранного значения параметра Режим (Mode), выберите значение Авто (Auto) в раскрывающемся списке Поворот (Rotate) на панели параметров.
Чтобы применить инструмент Марионеточная деформация (Puppet Warp):
- Запустите программу Photoshop и откройте изображение, к которому можно применить инструмент Марионеточная деформация (Puppet Warp).
Примечание: Возможно, будет удобнее создать новый слой и перенести на этот слой объект, который вы хотите деформировать. - На палитре Слои (Layers) выберите тот слой или ту маску, которую вы хотите трансформировать.
- Выберите команду меню Редактирование → Марионеточная деформация (Edit → Puppet Warp).
Поверх изображения отобразится визуальная сетка (рис. 6.100).

- На панели параметров отрегулируйте настройки следующих параметров сетки: Режим (Mode), Частота (Density), Расширение (Expansion) и Сетка (Show Mesh) (рис. 6.99).
- В окне изображения щелкните мышью, чтобы добавить булавки в местах, которые требуется закрепить на месте, и в трансформируемых областях (рис. 6.101).

Черная точка внутри желтой окружности обозначает выбранную булавку, которую можно перетащить в другое место. Желтая окружность обозначает булавку, которая не выбрана в настоящий момент и которую нельзя перетащить в другое место. - Для изменения положения или удаления одной или нескольких булавок выполните одно из следующих действий:
- перетащите булавку, чтобы деформировать сетку;
- если в процессе трансформации одна область сетки перекрывается другой областью сетки, щелкайте по кнопкам Глубина (Pin Depth) на панели параметров, чтобы изменить порядок перекрытия областей (рис. 6.102);

- чтобы удалить выбранные булавки, нажмите клавишу Delete. Чтобы удалить отдельную булавку, установите указатель мыши на эту булавку и нажмите клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS); когда указатель мыши примет вид значка ножниц, щелкните мышью;
- щелкните по кнопке Удалить все булавки (Remove All Pins) на панели параметров;
- Чтобы повернуть сетку вокруг булавки, выделите эту булавку, чтобы внутри желтой окружности появилась черная точка.
- Нажав и удерживая клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS), установите указатель мыши рядом с булавками, но не над ними. Когда появится окружность, путем перетаскивания указателя мыши визуально поверните сетку (рис. 6.103).

Примечание: Угол поворота отобразится на панели параметров. - Добавив достаточное количество булавок, вы можете завершить преобразование (рис. 6.104), щелкнув по кнопке Подтвердить марионеточную деформацию (Commit Puppet Warp) на панели параметров или нажав клавишу Enter (Windows) или Return (Mac OS).
