- Предоставьте каждой группе время на анализ и внесение изменений в рекламный продукт на основе результатов фокус-групп. Пусть учащиеся создадут окончательный вариант рекламного продукта и удалят водяной знак.
Бланк «Рецензия и внесение изменений в рекламный продукт». - Объясните учащимся, что им нужно подготовить рекламный продукт в соответствии с требованиями клиента по распространению, а также для следующих ситуаций, если клиентом не было оговорено иное, чтобы познакомиться с вариантами использования графики в различных средах:
- печатная версия для печати на профессиональном принтере;
- веб-версия для веб- или Flash-дизайнера;
- видеоверсия для использования продюсером в качестве вводной части видеоклипа.
- Пусть каждая группа представит окончательный вариант рекламного продукта клиенту (лично или организовав онлайн-конференцию), объяснив выбор дизайнерских решений и отметив отзывы фокус-группы.
- Чтобы оценить результативность процесса, поставьте перед каждой командой задачу обсудить процесс и результаты разработки. Пусть каждая группа записывает все замечания в процессе обсуждения. К темам для обсуждения можно отнести следующее:
- процесс создания дизайна и принятые дизайнерские решения, включая различные итерации и стадии разработки рекламного продукта;
- опыт работы с клиентом и презентация окончательного варианта рекламного продукта;
- опыт работы с фокус-группой;
- опыт работы в команде, создание плана проекта и применение стратегий управления проектами;
- пояснение, как процесс анализа и внесения изменений на основе замечаний помог улучшить окончательную версию рекламного продукта;
- список всех изученных в процессе выполнения проекта технологий.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ
Проект можно дополнить следующими заданиями:
- Этапы проекта. Во время обсуждения этапов проекта вы можете разнообразить дискуссию, упомянув аналогичные этапы, пройденные учащимися в предыдущих проектах:
- сбор информации;
- в проектах 2 и 3 учащиеся определяли цели, задачи и целевую аудиторию для создаваемых логотипов и визитных карточек;
- в проекте 3 заполняли бланк, отражающий необходимые изменения по результатам анализа;
- дизайн;
- в проектах 2 и 3 учащиеся создавали композиции дизайна;
- структура;
- в проектах 2 и 3 учащиеся рисовали эскизы создаваемых логотипов и визиток.
- Фокус-группы. Попросите учащихся найти информацию по фокус-группам, чтобы понять их назначение и принципы их использования, а также определить эффективные методики проведения фокус-групп.
- Интерактивная реклама. Попросите учащихся внести изменения в рекламный продукт с целью его дальнейшей публикации в Интернете, добавив интерактивные элементы в программе InDesign, или экспортировать документ InDesign в формат XLF и создать новую интерактивную версию рекламного продукта в среде разработки Adobe Flash Professional CS5. Разделы с информацией по импортированию файлов в среду разработки Flash, созданию цифровых продуктов и добавлению интерактивных элементов в рекламный продукт можно найти в пособии по курсу Digital Design.
- Интернет-приложения с богатыми функциональными возможностями (RIA-приложения). Попросите учащихся разработать дизайн рекламного продукта в программе Photoshop и экспортировать его в файл формата FXG с целью дальнейшего импортирования в программу Adobe Flash Catalyst. В программе Flash Catalyst учащиеся могут добавлять интерактивные элементы и элементы дизайна, объединяя интерактивные возможности с информацией в рекламном продукте.
- Сценарий «Вымышленный клиент». Попросите каждую группу учащихся придумать забавную компанию с очень громким именем и выпускаемый ею продукт, который нужно прорекламировать. Пусть учащиеся запишут все свои идеи на листочек бумаги. Соберите листочки и поместите их в шляпу, после чего каждая группа учащихся должна вытянуть по одному листочку, чтобы определить, какая группа будет выступать в роли их «клиента». Учащиеся должны проявить свои творческие способности и использовать возможности программ Photoshop и InDesign для создания привлекательного рекламного продукта.
- Сценарий «Преподаватель в роли клиента». Если привлечение внешних клиентов для данного проекта невозможно, вы можете выступить в роли клиента — владельца небольшого бизнеса, например ресторана. Предложите учащимся разработать рекламу для ресторана, подчеркивающую его обширное меню и этнические мотивы в оформлении.